整,参数设置如图3 -7,效果如图8。这一步把背景颜色转为橙黄色,暗部颜色转为暗紫色。 图3 图4 图5 图6 图7 图83、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图9,效果如图10。这一步增加图片的黄色和
层复制一层,不透明度改为:30%,效果如下图。 图6 4、创建渐变映射调整图层,颜色设置如图7,确定后把图层混合模式改为“变亮”,效果如图8。 图7 图85、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#F9EB9D,图层混合模式改为“
黄色进行调整,参数设置如图6,确定后把蒙版填充黑色,用白色画笔把人物脸部擦出来,效果如图7。 图6 图75、创建渐变映射调整图层,颜色设置如图8,确定后把图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:10%,效果如图9。 图8 图9 6、新建
度做适当调整,做法和步骤4一样,这步操作起来比较麻烦,需要有耐心不断的Ctrl +T才能把位置对好。 6、鼻子和花纹衔接处理。 7、眼睛部分处理。 8、耳朵部分的处理。 最终效果:
。 7、选中图层2,利用菜单命令:滤镜→扭曲→波浪…,调节好参数值如;。 8、完成后的效果如;。 9、将图层3-7的也做波浪变形,参数要有所不同,产生随机效果;然后将可见图层2-7合并成图层7,并作拷贝,如;。 10、粘贴图层7,并用自由变换工具调节大小
%,效果如下图。 图6 3、创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数设置如图7 -9,效果如图10。这一步给图片增加黄褐色。 图7 图8 图9 图104、按Ctrl +Alt+2调出高光选区,按Ct
简单的给人物磨皮处理,方法任选也可以使用外挂滤镜来磨皮。 图64、创建可选颜色调整图层,对红,黄,白进行调整,参数设置如图7 -9,效果如图10。 图7 图8 图9 图105、新建一个图层填充颜色:#440D52,图层混合模式改为“变
注意不要涂五官的轮廓部分。 5、新建一个图层,盖印图层,这一步要去掉人物左眼上部的黑色部分如图7红圈位置,先用吸管吸取周围皮肤的颜色,然后用画笔,透明度为10%左右,轻轻点黑圈部分,吸取颜色的时候涂哪个需要吸取最近的皮肤颜色,效果如图8。 6、这一步修
+U去色。 6、把刚才做好的人物素材拖进来,调整下大小,然后选择椭圆选框工具勾出下图所示的选区。 7、给选区加上图层蒙版。 8、按Ctrl +U调色相/饱和度,参数设置如下图。 9、新建一个图层,选择画笔工具,刷
图7 5、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#F9FAC5,图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:30%,效果如下图。 图86、创建色彩平衡调整图层,参数设置如图9,效果如图10。 图9 图10 7、
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