l+alt+e)效果如下图:第六步:复制图层1,得到副本,对副本层进行降噪处理,添加蒙版擦出人物主题,再加盖印章(shift+ctrl+alt+e),点击滤镜-模糊-高斯模糊,参数如下图设置:第七步:添加蒙版,用渐变拉出要模糊的地方,擦出人物主题,因为之前用的降噪,人物边缘应该比较清晰,最后调整色阶,完成。最终效果图
后,选择刚才定义的画笔描边路径。 5、绘制如下图的色彩,对其应用染色玻璃(滤镜 纹理染色玻璃)和塑料(滤镜艺术效果塑料包装)效果。 6、将其不规则的排列,配合蒙版擦出身体部分透明鳞片。 7、加上背景,并适当的锐化,再整体修饰细节,完成最终效果。
制2层,每张都是用“叠加”,透明度:60%。 3、将龙卷风用蒙版擦出,放置于地平线处,然后提高对比度和降低明度。 4、因为是夜间,将素材中的风暴云层用蒙版擦出后,也是降低明度,让它像是黑夜中的云。 5、再去网上找点别的云彩的图,放
度(黄色),同时,降低凳子的饱和度(红色),调整数据如下:6、我个人习惯用 画笔+蒙版擦出需要调整部份,效果见下图:7、此时,沙子和凳子部份已接近目标效果,但,还有一定区别,我们继续建立曲线调整图层,数据如下:8、同样,用画笔,擦出需要调整部份,效果见下图:9、好了,沙子和凳子,搞定了,下面来调整衣服部份,建立调整
更加凸显、画面更深远。这里有一步很重要差点忘记说,就是模糊完了以后用蒙版擦出人物和桌子,因为这些属于要凸显的东西。 4、颜色方面已经调整的差不多了... 然后我感觉整体画面很灰,没层次感,所以用色阶来加对比度...,记得用蒙版把高亮区擦回来,不然整个片子根本没法看。
出甜美的肤色。在处理的时候可以把背景和人物部分分开来调色。原图 最终效果 1、复制一层,创建阴影/高光调整图层,参数设置如下图,然后对皮肤以外部分添加蒙版。 2、盖印图层,修复画笔工具去除大的噪点。3、复制一层,NEAT磨皮,加蒙版擦
的调整。 7、复制背景层得到背景副本,建立图层组,命名为石头,并为组建立石头的蒙版,把背景副本拉进组里,再进行曲线和通道混合器的的调整。 8、盖印图层得到图层12,进行USM锐化2次,然后用蒙版擦出人物和水花外的部分。 9、对皮肤和个别细节再进行调整,最后增加文字
果 1、新建画布,将天空乌云素材置入,添加黑色渐变。 2、放入月亮素材,蒙版擦出,并降低饱和度,提高对比度。 3、将森林抠出,用黑色画笔在树干上涂抹,降低透明度,然后再添加黑色径向渐变。
“叠加”,填充度改为:50%,如下图。 8、添加图层样式,增加外发光和内发光。 9、此图帽子部分较暗,可做选区调整色阶。 10、复制图层1,加蒙版擦出眼睛和嘴巴以增强效果。 最终效果:
%。4、新建一个图层按CTRL+SHIFT+AIT+E盖印,选择渐变工具,颜色设置为彩虹的渐变,从上往下拉一次,然后把图层混合模式为:叠加,添加蒙版擦出人物,手上的花那里别擦了,留点彩色在上面。5、新建一个图层,盖印图层,适当的用Topaz滤镜锐化一下。6、新建一个图层,用画笔点上一些星光笔刷。7、新建一个图层,填充
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