2、画出MM的大致轮郭,结合涂抹工具。 3、进一步刻画,用钢笔工具勾出轮郭。 4、分别用钢笔勾出五官的路径,建立单独图层进行刻画。 5、五官已经差不多了,下面开始画出头发的明暗关系和脖子部分,主要是涂抹工具,结合加深.减淡工具。
制图层1副本后,径向模糊。然后建立蒙版擦出下半部分。使得天空有动感第十一步:盖印图层后,在图层4为人物底部,用柔角加深工具建立阴影。建立白色蒙版,对不适的地方还原。之后盖印图层,建立图层5第十二步:建立空白图层6,用笔刷,为人物头部刷一束飘逸的头发,变形工具调整,使得人物有风吹的动感。图层取名为“头发”第十三步:拖入飞
2、建立一个空图层填充成黑色,把正常模式改变成颜色。 3、复制相同的黑色图层,把模式在改成柔光,在复制一个柔光我们把这个叫做观察器。 4、变成黑白的容易观察,画虚线区域需要调整光影,我们建立一个空图层模式改成柔光,前景色白黑切换,用
着执行图层-新建填充图层-渐变。设置渐变色为红,绿,青。之后将图层混合模式设置为叠加,结果如下图所示: 6.在渐变填充层上建立一个新图层组,命名为“Lights”。然后选择线性工具并设置线条的颜色为白色。然后在立方体的边缘处创建直线,结果如下图所示: 7.合并所有的直线图层然后执
3、再回到你的图层选项卡 用选区建立纯色图层。 4、使用纯红色填充,填充完毕后将新建的红色纯色层隐藏,并将绿色和蓝色通道按照此方法建立相应的纯色层。 5、如图所示,得到如下效果。 6、将这3层的图层模式改为滤色并合并。
4、填充纯色调整图层,选择油光附近的邻居肤色。 5、效果如下。 6、复制纯色调整图层”颜色填充1”得到颜色填充1拷贝图层,如下图。 7、分别对“颜色填充1”和“颜色填充1拷贝”图层的蒙版做“滤镜—模糊—高斯模糊”调整,参
由变形工具,快速瘦脸。第1步:使用自由变形工具完成瘦脸。首先建立图层副本,按Ctrl+J复制背景层。然后,在编辑菜单中找到自由变化工具(或按Ctrl+T),拖动变形框上的操作柄横向缩小图片。怎么样,MM的脸是不是变瘦了?现在,脸是变瘦了,但是因为变形后上下图层的大小不一致,造成图片的两边出现了影像重叠问题,这个问题就需
建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。这样完整的皮肤就出来了。只要合并这两个图层,用蒙版来控制皮肤区域,效果就会很明显。原图 最终效果 1、首先打开原图,把背景图层复制一
了,新建图层,选择画笔,前景色如图,柔光,用不同的透明度在眼角处涂抹,如下图: 14、合并所有图层,Ctrl+j复制图层1,选择图层1,执行/滤镜/模糊/高斯模糊,半径4,图像-调整-色相/饱和度,饱和度+35,亮度/对比度,亮度+6,对比度+12,设置图层混合模式为亮度,不透时有40%,合并图层,的到最
壳更加具有立体感和份量,于是,我建立了一个曲线调整图层,并建立一个只露出贝壳的蒙板,这样,我的对比度调整将只限于贝壳部分(如图)。7、贝壳高光部分的色彩调整:现在,我还需要让贝壳的高光部分色彩亮丽,而且需要金黄色的感觉来体现来自早晨阳光的温暖,于是再次建立一个色相和饱和度调整图层,并建立一个针对贝壳亮面和高光部分的蒙板
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