原图:最终效果:1、复制背景一层,得到背景副本图层,点击图层——新调整图层——色彩平衡,(中间调)参数如下图设置:2、再调色彩平衡,(阴影)参数如下图设置:3、复制背景图层,得到副本图层2,进行黑白渐变映射,把图层模式改为正片叠底,点击图层——新调整图层——色阶,参数如下图设置:4、点击图层——新调整图层——色相/饱和度,编辑:黄色和红色,参数如下图设
本教程只是简单阐述lab通道的调色方法,其实在RGB,CMYK颜色里面有更多的通道调出的颜色更加丰富原图:最终效果:1.打开原图,选择菜单:图像模式LAB颜色,然后点通道面版如下图我们会发现下面有a,b两个灰色的通道,我们先点a通道然后按Ctrl+A全选按Ctrl+C复制,然后点b通道按Ctrl+V粘贴回到图层选择菜单:图像模式RGB颜色得到图2的效果
原图:最终效果:1、打开原图,点击图层——新调整图层——可选颜色,颜色:红色,青色+54,洋红+25,黄色+29,黑色+25。如下图:2、再可选颜色,颜色:白色,青色-4,洋红-8,黄色+3,黑色-5。如下图:3、再可选颜色,颜色:中性色,青色0,洋红0,黄色0,黑色+10。如下图:完成的最终效果:_ueditor_page_break_tag_4、另
素材:最终效果:PS制作电影色调教程:第1步:打开素材图片,创建渐变映射调节层。第2步:图层混合模式为“颜色”。注:下面很多效果图层混合模式为“柔光”。第3步:复制背景层,置于顶层,降低不透明度。_ueditor_page_break_tag_第4步:创建曲线调节层,对绿、红通道进行调节。曲线调整后的效果如下:第5步:创建新的可选颜色调节层,作红色、中
原图:效果图1: 效果图2:1、打开原图,复制一层。2、处理好皮肤。3、点击图层——新调整图层——渐变映射,颜色设置如下图:4、点击图层——新调整图层——亮度对比度,注意看蒙版。5、CTRL+AIL+~载入高光,点击图层——新调整图层——色彩平衡,如下图设置:_ueditor_page_break_tag_6、载入高光,按CTRL+AIL+I
最终效果:1、打开原图,图像——模式——Lab颜色,并复制一层。2、执行图像——计算,如下图设置:3、打开通道面扳,我们可以发现经过刚才的计算,生成了Alphal通道。4、CTRL+A全选Alphal通道,CTRL+C复制,激活a通道,CTRL+V粘贴。_ueditor_page_break_tag_5、回到图层面板,添加蒙板,黑色画笔在要保留原色的区
原图:最终效果:1、打开原图,先用给MM磨皮,磨皮用滤镜也可以,这里就不讲了,不用过多考虑皮肤的纹理,少磨过一些效果更好。2、给图层添加曲线调整层,在菜栏的图层——新调整层——曲线,稍微提亮(因图而异,不一这都需要提亮)。3、继续给图层添加色阶调整层,在菜栏的图层——新调整层——色阶,调色阶,目的增一下对比度。_ueditor_page_break_t
之前本来只是想告诉大家用TOP滤镜的,但后续有很多朋友都在问那个色调是怎么调的..这两天我抽空做了一下教程。原图:最终效果1.打开原图,选择菜单:图像模式CMYK模式2.选择菜单:图相调整通道混合器参数设置如下图3.选择菜单:图像调整色彩平衡点高光,参数设置如下图_ueditor_page_break_tag_4.选择菜单:图像模式RGB模式得到最终效
最终效果:原图:1、打开原图,用套索工具,或用钢笔工具扣出人物,转成选区,按Ctrl+M调出曲线,用曲线把人物提亮。按Ctrl+Shift+i然后把选区反选,适当压暗环境。参数自定义。2、复制背景图层,在复制图层上使用滤镜——模糊——高斯模糊,数值可以设小些,把图层的不透明度降到49%,如下图:3、选择菜栏中的图像——调整——可选颜色,颜色:中性色,青
原图:最终效果:第1步:打开原图,调出通道控制面板如图,然后点绿色通道,按 Ctrl+A全选,按Ctrl+C复制,再点蓝色通道,按Ctrl+V粘贴回到图层面板得到如图所示的效果第2步:选择菜单: 图像调整色相/饱和度,参数设置如图得到这一步的效果:第3步:按 Ctrl+J复制一层在副本这层选择菜单:滤镜艺术效果绘画涂抹参数设置如图得到这一步的效果
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