手枪的构造虽然很复杂,不过也是由一些小的面构成。制作的时候先分成几个大的部分,然后把各个大的面细分一下,这样制作就有调理,制作就会轻松很多。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,用钢笔工具勾出图1所示的选区,填充黑色,效果如图2。 2、用钢
效果图看上去非常简单,不过制作起来不是很轻松的。尤其是嘴部那些突出的效果比较难表现。要做到过渡自然,色调均匀还是有点难度的。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层命名为“主体轮廓”,然后用钢笔勾出松鼠的轮廓转为选区后填充黑色,效果如下图。 2、用钢笔勾出头部的选
本教程介绍简单的动物的制作方法。效果图有点水晶风格的味道。制作的时候只需要用钢笔勾出猴子各部分的选区,适当填充颜色再加点高光。整体效果就出来了。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出猴子的轮廓,转为选区如图1,然后填充颜色:#AC7700,效果如图2。
灯泡制作难点是底部的金属螺旋部分和灯泡的玻璃部分。看上去有点复杂,其实都是有简单的渐变色块构成。制作的时候只要注意好高光和暗调的配合,就可以做出质感逼真的实物。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主体”,用钢笔勾出灯泡的轮廓路径,转为选区后填充黑色,效果如下图。
礼品盒是立体的图形,大致由两个大的面构成。制作的时候可以先画出草稿图,注意好透视效果。然后再逐一的制作出各个面。看上去可能复制,制作起来还是蛮简单的。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出图1所示的梯形选区,选择渐变工具颜色设置为2,拉出图3所示的线性渐变。
本教程重点是球体部分的制作。看似简单的球体,制作起来还是有点难度的。因为球体表面的反光部分不是规则的,需要路径工具勾出选区,羽化后再填充高光。这样才能突出球体的立体感。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、新建一
绘制实物的时候,需要找类似的素材来参考一下,适当调好透视。然后再开始绘制。整个绘制过程可能有点繁琐,不过只要掌握了某一部分的制作方法,其它部分就如法炮制。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图1所示的椭圆选区。 2、选择渐变工具,颜色设置如
效果结构有点复杂,由很多小的元素构成。制作的时候需要非常细心。尤其在制作花纹部分的时候,勾取路径很重要,弧度要自然两头的花纹要对称。如果不能一次勾好可以分开来勾。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变色作为背景。 2
本教程介绍一些简单的表情图片的制作方法。整个制作过程比较简单,只需要用选区工具做好图形的选区,然后加上渐变色和高光即可。方法很简单。教程的图片是网上找的表情图片,版权归原作者所有。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,新建一个图层,用钢笔勾出图1所示的选区(为了勾出的图形均匀,先勾一半的选区,另一半直
本教程介绍一些小型昆虫的制作方法。制作过程虽然不难,不过昆虫的构成部分非常小,用钢笔勾图及调明暗的时候要非常细心,要突出细节部分。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、新建一个,用椭圆选框工具拉出图3所示的选
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