2、当前期准备工作完成后,就要着手进行服饰的设计了。这一步先大概的区分出盔甲的分布形式,我是将它先分为头盔,肩甲,胸甲,护手,裙甲等大的部分。现阶段只要绘制出大概的明暗关系就可以了。
3、大概的形式确定了,接下来就进行具体的绘制了。他的盔甲我定位比较光滑的金属类型,所以抓住金属的感觉
强烈的高光和反光,在这个基础上根据盔甲具体的几何形状来描绘。多利用吸管工具,吸取临近颜色结合压感笔的压力感应来进行过渡。
原图下面开始我们的一图五抠教程,第一种抠图方法会讲的比较细致,之后的四种方法有些与第一种相同,所以会讲解的比较简单。PS抠图方法一1、
有时候为了设计需要,我们要手动制作出公章的效果(当然不是为了干违法乱纪的事哈),例如做出一个下面这样的效果:那么我们是怎么用Photo
本篇教程将教大家如何抠出与背景颜色相近且还带反光的头发,可以说是有一定的难度与技巧。相信大家学会这篇抠头发教程后,就没有抠不出的毛发图
九宫格原本是指一种数字游戏,但现在大家第一反映估计是多张照片的拼接,例如微信微博发多张照片的时候就会自动帮我们排列成九宫格形式。这种九
作者合成的非常细腻,很多细节的处理都值得借鉴,如水面倒影的处理部分,作者先制作好水波纹理,然后把倒影部分用置换和动感模糊滤镜特殊处理,
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