9.下面我们要为图像保持刚才的前景色不变,将背景色设为黑色,从纹理滤镜组中选择染色玻璃,将单元格大小设为3,边框粗细为2,光照强度为1。然后是,等待!这是整个过程中最需要花费时间的一步。染色玻璃滤镜是用前景色勾勒相邻的单元格,所设定的单元格越小,那么花费的时间就越长。背景设置为黑色,是为了保证图像边缘不会出现杂色,边缘剩余的空隙,都会被黑色填充。经过漫长的计算之后,我们终于得到了需要的效果。(图09)
图09
10.既然是文字效果,那么多多少少也得有点装饰文字的意思。在bottom层上新建一层,命名为gloss,在这一层中,我们制作一些闪亮的效果。载入bottom层的不透明通道,打开填充对话框,用50%的中性灰色填充选区,取消选择。然后为它添加图层样式,选择斜面和浮雕,设置样式为平滑内斜面,深度为500%,大小为30像素,阴影角度为135度,取消全局光,高度为45度,高光保持不变,暗调模式为滤色,颜色和不透明度也不变,选择等高线,保持默认状态。这样,一层立体的高光效果就出现了。(图10)
图10
11.选择top层,为它添加投影效果,持投影的默认设置不变。投影会使top层的一些边缘部分超出正常的文字范围。我们需要清除多余的阴影部分。在top层上新建一层,选择top层,将它和新建图层链接,拼合链接图层,top层就变为普通图层。载入bottom层的选区,反选,删除,再取消选择。这样,多余的投影像素就被删除了。(图11)
图11
12.隐藏gloss层、bottom层,这样,你会看到top层有一些杂边。用橡皮工具擦除这些杂边。(图12)拼合除背景外的所有图层,为这一拼合图层添加投影样式:除了将距离和大小改为7像素外,其他保持不变。这样,文字就完成了。(图12,13)
图12
图13
如果想增加更多的“仿生”效果,可以在top层的斜面和浮雕样式中增加纹理效果。纹理图案就用染色玻璃制作就可以了。新建一个100×100像素的文档,用黑色填充,然后以RGB(198,156,95)为前景色,以和上面相同的设置运行染色玻璃。用裁切工具选取图像中间均匀的单元格,切除边缘。把图像定义为图案(图14)。在斜面和浮雕的纹理选项中载入定义的图案,缩放为100%,深度为150%,这样,蛇皮的感觉就比较明显了。下面的过程和刚才一样。下面的例图中,由于缩小会影响到画面,所以,我将纹理放大了一些,这样在50%大小的比例下也能清楚的看到纹理图案了。(图15)
图14
图15
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