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PS合成幽暗森林中发光的鬼屋(4)

来源:贴吧 作者:诸葛步云编辑:PSDEE教程网

13、重复设置照片滤镜,并将模式设置为柔光,不透明度为36%,在蒙版中使用径向渐变,以达到预期的效果,使黑色到透明。

14、在置入的房子图层和复制的黑暗森林之间,添加一个色相饱和度图层。

15、为保持黑暗的效果,我们再次对图层进行调整,使用曲线,对房子的效果进行调整。

16、雾让世界变的迷幻,在雾的作用下,熟悉的世界,变得陌生,充满着神秘和危险,让人捉摸不透。

在房子的上层,我们再新建一个图层,叫作渐变的雾,新建一个渐变,前景色设置为756860,这一个图层的效果要在树木的后面,房子的前面。使路在房子处变的不可见,房子部分可见。



17、为使雾能呈现出真实的感觉,需要对雾进行调整。滤镜---杂色---添加杂色,数量设置为10。

18、现在回过来对房子进行微微调整。我们回到房子,选取房子上面的窗子,复制并建立一个新的图层,图层--新建--通过拷贝的图层,然后将其移动到渐变雾图层的上层。

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