36、先将“图层2 副本”的眼睛点掉,单击选中图层2,选择菜单“滤镜->锐化->智能锐化”,设置半径为1,数量为180%左右,不同的图像设置值可能不同,本操作的主要目的是让脸部产生颗粒感,也即呈现出皮肤的纹理,效果如下图所示:
37、锐化虽然能够让皮肤呈现质感,但会让画面过于僵硬,所以我们才增加一个“图层2副本”,将“图层2 副本”的眼睛点亮,选择菜单“滤镜->模糊->表面模糊”,设置半径为3像素,阈值为15,这样“图层2副本”中的人物脸部就会变得特别的光滑,效果如下图所示:
38、将“图层2 副本”的不透明度降低到20%左右,这样就能让人物脸部即有质感又不失光滑,本操作的就是要权衡锐化和表面模糊这两种相反操作,让人物的皮肤达到一个最佳的设定值,当然各参数值会因不同的图像要进行不同的设定,本例效果如下图所示:
39、最后可以根据需要对整体画面的色泽进行相应处理,一般常用的是添加“亮度/对比度”调整图层,根据画面的效果适当设置亮度和对比度,让整体画面不至于过暗或过亮,具体如下图所示:
40、另外如果你对画面的颜色不太满意,还可以进一步调整色彩平衡等,总之根据需要进行,不要画蛇添足,本例最终效果如下图所示:
教程结束!
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