13、光效添加和匹配。Light effects。
14、分析一下,这里我把光线简化成了三个部分,一个是从上打下来的主光源“top light”,二个是文字本身的反射的边缘光“edge lighting”,三个是装饰用的点状光源。
15、这里我做了4层,主要元素做法如下。用形状图层勾画一个体形,填充渐变,变成智能对象,图层的混合模式改为“滤色”,后利用智能滤镜下的高斯模糊。配合图层蒙版和滤镜蒙版,以及调整图层透明度来打造这个主光源。
16、点状光源的制作相对简单。只要新建1到2个图层混合模式为颜色减淡,用柔焦笔刷,调节不同的大小,和流量,透明度点点点。
17、文字部分的Edge lighting只要新建一层,混合模式为线性减淡,在受光面上,用淡黄色的柔角笔刷轻轻刷几道。
18、整体调色润色。用调色工具来将整个画面打造的更加精致。最后锐化一下。
完成:
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