,以上步骤就简化为:创建矩形选区后建立填充层。相比前者,这样的好处是以后可以随意更改填充色。但两者的蒙版其实都属于点阵类型,如果对色块进行变换操作,则可能会损失图像的质量。矢量在变换中是无损的,所以在“现代”我们就可以建立矢量填充层来满足需要。按照一般的思路,创建带有矢量蒙版的填充层,是在路径方式下(顶部公共栏显示为)
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