景及背景部分都需要用液化滤镜涂抹,如下图。 8、合并图层,双击图层解锁。 9、选择菜单:选择 色彩范围,容差设置为129,再用吸管选择黑色部分,如下图。 10、按Delete 删除黑色部分,效果如下图。 11、选
→海洋波纹。设置参数为图五所示: 6、菜单命令:滤镜→扭曲→水波。设置参数为图六所示。 7、菜单命令:选择→色彩范围。以便自己随意选择要定义的颜色,单击左边的吸管在水面波纹的亮部单击,如图七所示。 8、在图层面板中新建一图层(注意:一定要
图层”,如图: 6、执行“滤镜—像素化—彩色半调”命令,在弹出的对话框中设置各项参数,如下图: 7、执行“选择—色彩范围”命令,在弹出的对话框中设置各项参数,并单击画面中的圆形图像,将白色区域载入选区,如下图: 8、新建图层1,按下D,颜色设置为
使画面灿烂起来。怎样确立高光的位置呢?经过几次的图层叠加,图像已经有了明显的亮度对比,选择色彩范围,在对话窗口的小图像上用吸管选取你能感觉到的最亮点,将颜色容差加大到大约为85(根据你的图像来定),点击选择范围,可以看到选取范围,不满意的话可以反复修改。(图08) 图08 9.新建一层,在选区内填
材,然后按Ctrl+Shift+U去色,或者通过导航图像调整去色。这样水和背景的对比度就出来了。 7、把水扣出来。菜单 选择色彩范围用默认就可以,只需要把本地化颜色族那个勾选上就可以了。然后按照图给出的去做就可以了,扣取出来把他拖到文字层就OK了。
背景透明,颜色8位。 2、保持前景色为黑色背景色为白色,点菜单里“滤镜——渲染——云彩”。 3、点菜单里“选择-色彩范围”用吸管点灰色地方(点不同地方出来的效果不同),颜色容差70。 4、新建一图层,使前景色为绿色或深绿色填充。
双击图层打开图层样式窗口,应用如下图层样式:6、选择burn工具。从顶部选项栏调整设计如下。应用该工具在填充文本图层上创建暗色斑点。7、从“选择”菜单点选“色彩范围”。使用滴管工具点击创建选区。8、按Ctrl+J复制粘贴选区到一个新图层中。双击图层打开图层样式窗口。应用如图所示的图层样式设置。9、使用椭圆形状工具创建一
9、选择并双击背景层,转为普通层,添加图层样式。 10、复制图层1,得到图层1副本2,把此层挪到图层顶部,选择色彩范围,选择高光模式。 11、之后我们会得到高光选区,添加蒙版,图层模式亮光。 12、复制图层1副本2,右击蒙版图标应
3、打开下图素材,拖进来,放到人物图层的下面,图鞥混合模式改为“色彩减淡”。 4、在人物图层的下面新建一个图层,用画笔工具刷上阴影。 5、打开下图素材,选择菜单:选择 色彩范围,数值为196,然后点彩带部分,按确定后新建一层填充颜色:#D2EDF9
像素。10、把图层4的混合模式改为:“柔光”。11、同时按Ctrl+shift+Alt+E键,盖印图层,得到图层5,得到的效果如下图:12、用快速选择工具,把人物的皮肤选取,(也可用选择-色彩范围)点击图层-新建调整图层-曲线,调节一下皮肤的对比度,参数如下图:13、最后还可以加上自己喜欢的文字和图案,大家自己发挥吧!
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