教程分类:PS实例教程|标题:利用纹理素材制作逼真的石块和手镯|内容:本教程重点介绍如果根据光源来制作物体的高光和暗调。教程的素材图为非常平面的图片。制作的时候我们需要用路径勾出我们需要的图形,然后再根据光源位置做出图形的立体感。最终效果 1、先打开下图所示的纹理素材。
教程分类:PS实例教程|标题:Photoshop制作一个漂亮的指路牌|内容:本教程简单的介绍路牌的制作方法。效果图仅是平面效果,构成的一些花纹及箭头等都没有加上金属质感。有兴趣的朋友可以去细化一下。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾
9、如果这时候做成动画,会是这样: 10、选择最上面图层,全选(ctrl+a)。执行:滤镜 扭曲极座标,选择第一个“平面坐标到极坐标”。 11、下面4个图层也一样, 重复极座标(ctrl+f)。 12、如果这时候做成动画,会是这样:
键退出快速蒙板状态,新建一个图层填充白色效果如图7。 图5 图6 图75.执行菜单:滤镜 扭曲极坐标,选择平面坐标到极坐标效果如图8,把中心部分填充为白色效果如图9。 图8 图96.把制作好的图形拖到制作签名的文件里面,锁定图层加点渐变
魔棒,套索,钢笔等。有些工具是直接创建出选区,有些是间接(通过转换)创建。魔棒的原理我们知道Photoshop主要是用来处理位图的,而位图是一张由像素点组成的平面图形,每个像素点都包含了颜色值,透明度等信息。当我们使用魔棒点击图片上的某一个像素点时,系统会计算由此点向外延伸的其他像素点,当它们包含的信息相同时,即添加到
什么样的原则才能做的好看?这里给大家总结了十个原则,不妨看看是否能对你有所帮助!1.材质给用户展示界面元素是由什么构成的:轻盈的还是笨重的?死板的还是灵活的?平面的还是多维度的?你需要让用户对界面元素的交互模式有个基本的感觉。2.运动轨迹你需要阐明运动的自然属性。一般原则显示没有生命的机械物体的运动轨迹通常都是直线,而
盐酱醋茶”以及“绿叶”都是可以的,主要看你的banner设计是什么样一个定位方向。那么看到这里,道理大家应该差不多都懂了吧,那么大家最头疼的问题来了,点缀元素该以怎么样一种姿态出现,又该怎么排版呢?别急,我下面给大家总结出了一些方向,大家可以参考看完上图是不是一目了然了?其实点缀元素的排列运用无非也是平面构成的运用啦。
光斑/水花等等各种大自然的事物还有各种形式的图案都可以作为点缀元素出现,而世间所有的物体其实都可以想象成是点/线/面,简而言之,所有的点缀元素的运用都可以视作平面构成里的点或线或面的运用。下面我给大家举例说明一下点缀元素的存在形式:(1)商品本身既是主体也是点缀元素(2)手绘图形作为点缀元素(3)光斑作为点缀元素(4)
shpoint(灭点工具)的升级版。本篇教程即是要介绍这个工具的使用! 教程开始前,我们需要有一张没有贴图的DVD包装盒的图片,如下:还需要一张包装盒封面的平面展开图,如下:OK,开始制作吧!首先,我们ctrla再ctrlc,全选并复一款封面素材,然后,在ps里打开dvd的包装,在图层里,有我事先调好的颜色,我先把阴
之前,不要急着动手,先来观察它的组成,分析每个零件我们该怎么实现。闹钟的主体壳子不是一个规则圆柱,有圆角、有凸出,有坡度,所以要用截面绕转的方式来实现,而不是平面挤出的方式。 1、在这里首先提醒大家重要的一点,这个模型比较复杂,对电脑要求较高,绘制过程中容易出现软件异常,所以要勤记
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