然还要注意明暗关系。用画笔的时候按Alt键是吸管工具的快捷键,这样边吸颜色边画很快。4、鼻子部分刻画,方法同嘴部就不详细介绍了,那么都是硬头画笔怎样才能更好的衔接起来呢,这里说一些,一个是颜色微妙的过渡,一个就是画笔的设置。简单的介绍下,F5是画笔设置的快捷键,这里我主要调节形状动态的最小值,钢笔压力,这样可以控制画笔
录制,然后播放该动作14次,最后的图层面板如图。 11、将全部倒影图层进行合并,恢复文字组的显示,使用移动工具把把倒影图层移到文字组的下面,注意衔接处要对齐。 12、展开文字组,按住CTRL单击最上层的文字层缩略图,将其载入选区。 13、对选区按
创意的竹节字|内容:为了节省制作的时间,竹节及竹枝部分的制作暂时省略。可以直接用做好的素材。文字的制作部分比较简单,先构思好大致的图形效果,然后慢慢的用竹节去衔接好即可。做好了这个效果其它图形的制作同样可以做出来。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充白色,打开图
是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去,要会利用蒙版把水根人物之间的衔接位置处理好。 12、最后把背景颜色处理好,完成最终效果。
布三角形、以及如何搭配三角形的大小和繁简。这些都需要取舍和实验,甚至有些地方的三角形填色不能简单的依据对应地区的颜色,需要主观处理,以至于才能够更好地做好面的衔接关系。 7、局部雕琢:对于结构比较复杂的五官,需要分析如何以最少的面表现出比较到位的效果。 8、逐步完善:将剩下的五官以及脖子勾画完成
11 图12 8、执行:编辑 变换顺时针旋转90度,确定后按Ctrl+J复制一层,执行:编辑变换水平翻转,然后把两个图层衔接好合并为一个图层如图13。 图139、按Ctrl +T把图层拉扁一点,如图14,确定后多复制几层依次排洪如图15,然后把这些黑白纹理图层合
图189、新建一个图层,盖印图层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:60%,按住Alt 键添加图层蒙版,然后用白色画笔涂抹草地与天空衔接的部分,如下图。 图19 10、新建一个图层,盖印图层,简单的给人物磨皮,效果如下图。 图20
械”,在“素材3”中勾勒出手臂上的关节,复制,之后CTRL+T旋转调整,衔接处比较明显的部分可使用加深工具。然后在找一些管子,进行调整,做出内部的机械齿轮。如图8。 D:其他部分机械的制作方法同上,但要选择好合适的部分,还要注意衔接部分的处理,要加阴影及内阴影,必要的时候要进行加深处理,这样得到了初稿。
此时天空素材已经很吻合的融合到照片中,如图16、17、18所示。12、仔细检查一下发现人物发饰部分与天空素材还有些衔接不好,选中天空素材图层,利用套索工具圈选,使用曲线将天空部分提亮。此时天空和发饰部分衔接融洽,如图19、20所示。13、套索圈选人物部分并羽化设置250像素,添加曲线调整层,将选区部分提亮,也是为了增加
“AdobeGaramondPro”字体对其中一些常用的特征进行演示,分别如下各图所示。可以看到标准连字是将相邻字母笔画互相融合;自由连字是将相邻字母笔画互相衔接;旧样式将数字错落有致地排列;替代样式改变了字母的外形;序数字将st、nd、rd、th这些英文序数词后缀上移并缩小;分数字将分子和分母排列的更加紧密。需要注意
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