30、将身体放置到合适位置。 31、身体的液化处理。 32、尾部花纹的绘制,用钢笔工具勾出花纹的形态,要注意一些透视。 33、把路径转为选区,把前景色设为:#FFEC1B,并进行填充。 34、用画笔工具绘制处理亮部
制一个最底层的路径,整体缩小一点,调整路径如图,让它感觉包含在其中,同时给外围一点厚度。 14、下面这个步骤是描绘物体中心的形态,全部通过图层效果完成,步骤比较多。大家最好仔细看清楚最后的效果,注意设置参数。再自己尝试调整。
在上面所说的调整文字输入框的时候,只会更改文字显示区域而不会影响文字的大小。如果在调整的时候按住〖CTRL〗就可类似自由变换〖CTRL_T〗那样对文字的大小和形态加以修改。按住〖CTRL〗后拖拉下方的控制点可产生压扁效果。对其他控制点如此操作可以产生倾斜的效果。如下图。大家可以自己试试看。自由变换命令也可以令文字块产生
是比较麻烦的,但我们可以通过路径走向文字来实现。分别以若干字符“-”和字符“.”沿路径走向排列,即可形成虚线和点线。还可以综合使用其他字符,如下右图。而虚线的形态可以通过字符调板来控制,字号控制虚线的大小,字符间距控制虚线间隙的大小。 -现在总结一下有关文字与路径的关系:1:进行路径文字排版前,必须要有一条路径(可
高这个Alpha通道中的对比度。我们可以使用曲线〖CTRL_M〗将高光设在174,215处(可〖F8〗开启信息调板查看坐标),将暗调设在121,144处。曲线形态大致如下中图。调整后的蓝副本通道类似下右图。我们得到一个增强了明暗对比的通道。我们说过,当通道转换为选区的时候,其中白色部分代表已选,黑色部分代表未选。那么认
余的各个选项与我们之前接触过的内容大同小异,不必一一列举,大家可以尝试自己调整观察效果。斜面和浮雕具有两个副选项,分别是等高线和纹理。等高线可以改变浮雕部分的形态,纹理则可以为物体加上凹凸质感。可通过缩放及深度来控制凹凸感的程度。如下各图所示。需要注意的是:用来作为纹理的图案将被转为灰度后才作用于物体。较深的灰度部位将
此。另外,可以在公共栏中关闭“自动添加/删除”选项,这样钢笔工具就不再具备增减锚点的能力。到现在为止,我们所绘制的路径都是直线的,也就是每两个锚点之间都是以直线相连接的,是最简单的路径形态。而使用路径的真正意义除了我们之前所说的那些之外,也有很大一部分是由于它可以方便且准确地创建和修改曲线。本次教程结束,祝您学习愉快~
(视线垂直于平面)时,后者与前者有着同样出色的表现,但渲染时间大大优于前者;而在“侧视”(视线垂直于该平面的法线)对比时,置换贴图依旧表现出物体表面真实的起伏形态,而用凹凸贴图处理的平面则平整如初。这也使凹凸贴图的缺点暴露无遗。以上两种算法各有优劣,而在最终决定究竟使用哪一种算法使通道与模型相结合,以达到所需效果时,视
图层蒙板会影响图层和样式。此外,当蒙板取消链接时,样式则会影响到整个图层,也就是说,蒙板对图层样式没有影响,这样以来,一些样式就能够通过蒙板呈现出“被剪切”的形态。31、在样式对话框中按下Ctrl+Z能够撤销之前使用滑动条所做的更改,例如不透明度、大小等等。拖放样式32、要添加多个样式到活动图层,只需要在“样式”调板中
按住ALT键并点击皮肤颜色取样,轻轻地在她身上描边…我建议你从暗色调处开始涂抹。你需要多次取样,按需要改变笔刷的不透明度和大小..确保笔触描边的流动方向与身体形态一致,达到真实的效果。 15、你还可以使用一个纹理笔刷,设置一个低透明度在皮肤上得到一些纹理,创建一个新层,在“paint”图层上做剪贴蒙版。
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