26、然后再次单击漫射纹理图标并选择编辑纹理打开纹理文件。复制背景图层然后双击应用颜色叠加的效果。 改变混合模式为正片叠底,颜色#656565。 27、这将为木材纹理添加一层阴影。具体颜色取决于你想要的结果。 保存文件并关闭它回到原始文档。 28、再次单击漫射纹理图标
擦。09-嘴唇颜色大功告成,是不是很帅(sao)。要是我把教程做成这样大概会被汶川打死,所以我还是继续吧。刚才说到牙齿的颜色需要注意好,我们还是要把牙齿的颜色擦回来。用黑色画笔,在蒙版上擦出。擦出之后,减淡黑色画笔的透明度,在嘴唇的边缘和牙龈部分涂,减淡颜色的浓度,这样是为了让颜色更接近人类真实的嘴唇颜色。牙龈部分也可
,更改“图层样式”对话框参数如图4所示,得到如图5所示效果,保持“不透明度”和“混合模式”的设置。 3、新建一个图层得到“图层2”,选择画笔工具,在其工具选项栏中选择默认的“半湿描边油彩笔”,并设置前景色的颜色值为#c6c6c6,在图像的下方涂抹,如图6所示。更改前
7、去图像调整色相和饱和度。点击着色按照下图设置数值,更改为粉红色色调。 8、复制这一层,去掉阴影和外发光效果。之后去 滤镜模糊高斯模糊。半径为20像素。新建一个文件夹,把这层放进去,然后更改文件夹的混合模式为颜色减淡。 9、使用橡皮擦工具(E),调整为灯
标点击那一点为准的一样。前面说过,在一个图层中那些没有像素的地方就是透明的。是一种什么都没有的状态。Photoshop中用灰白相间方块方块表示透明,如果要更改方块颜色和大小,可以通过【编辑首选项透明度与色域】〖CTRLK,CTRL4〗修改。建议使用默认的设定。除了上面在使用移动工具的时候点击右键的方法外,还有一种方法可
选择创建剪贴蒙版选项。使用画笔工具(B),更改为色彩模式。使用下列颜色:蓝色#0a5689,黄#ffd44e,绿#c2e01f。 选择移动工具(V),把烟雾和颜色图层放在文字层的后面。如图。 44、复制与翻转烟雾与颜色图层。去编辑变换水平翻转,然后去编辑变换垂
其次是路径,主要用在除了蒙版以外的矢量用途,如创建选区和描边等。填充像素方式应尽可能少使用,因为其画面效果与形状图层完全一样,但不具备形状图层的矢量和随时更改填充颜色的功能。即使在一些必须使用点阵图层的时候(如使用滤镜),形状图层也可以通过栅格化转为普通的点阵图层。况且直接对一个色块使用滤镜的机会并不多。所以从理论及实
整背景的颜色,如果你觉得不用调的话,这步可以省略。红,绿两个通道的数值保持默认,只要更改兰色通道的数值就可以了。 效果如图 7.给嘴巴增加点颜色。新建一层,将前景色的颜色值设置为:#ea68a2,选择5象素大小的笔刷在嘴巴上开刷,将图层模式设置为柔光,并将填充度更改为60%
角度为145°,高度为25度。高光模式为滤色,颜色白色,100%的不透明度,阴影模式为0%。 14、再次复制文本层使效果更强。 15、再次复制文本层但这次让我们去编辑斜面和浮雕。更改软化为1像素。高光模式使用颜色减淡70%。同时禁用阴影。 16
笔绘制脸部,我用的颜色为:R246.G207.B176 ,当然这个不需要太仔细,大概把脸部描一下就可以,脸部中可以加大压力,直接涂抹。为了让边缘显得不那么生硬,在绘制边缘时只要减轻压感笔的压力就可以了第2步:绘制完成之后,用附送的无线鼠标点图层面板中的更改模式下拉菜单,在弹出来的下拉菜单中选择颜色模式,就得到这样的
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