具,在椭圆的上方拉一个矩形,注意椭圆和矩形的接合处,然后合并椭圆和矩形图层,得到矩形15.给合并的形状添加图层样式6.复制一层,得到矩形1副本1,向上移动4个像素,添加图层样式7.复制图层,矩形1副本2,然后清除样式,颜色叠加黑色,然后将复制的图层向上移动2px8.框出如图选区,按住alt点击蒙板图标,给矩形1副本2
如何使用PS制作打散的数字化碎片人物|内容:打散的特效有很多方法制作。下面的教程介绍一种较为快捷,实用的方法。大致过程:先把人物素材复制一层,在图层下面填充白色,然后适当设置画笔笔刷及属性,给复制的人物图层添加图层蒙版,把前景颜色设置为黑色,用刚才设置的画笔在蒙版上不断的点动即可得到打孔的背景图片。再把完成的人物图层
,然后新建一个图层,使用选区圆形创建一个正圆,并填充蓝色(#01709e)。第2步:把蓝色圆的图层透明度改为20%。第3步:继续新建一个图层,用选区工具创建一个小一点的圆形选区,并且同样填充蓝色(#01709e),图层透明度改为20%,并且把两个图层水平与垂直对齐。第4步:再新建一个图层,创建选区,并填充蓝色(#017
过度不均匀的地方。如何使用中性灰呢?首先Ctrl+Shift+N新建一个图层,模式选择“柔光”,“填充柔光中性色”前面打勾,确定即可。新建完中性灰图层发现图片并没有什么改变,继续点击图层面板最下面中间的圆形图标,新建调整图层(渐变映射,黑白,色相/饱和度等)使图片处理成黑白效果。继续新建曲线调整图层,在曲线上选择两点
就是考验你空间立体构建能力了,通过钢笔勾出“7”字各部分的路径,并建立选区,填充黑色(每个部分保存一个图层,以便后期处理用) 2、“7”字各面已经勾画成功,那么现在就是对这几个面进行颜色处理的时候了,各部分均进行渐变处理,至于如何把握各层颜色,就要看自己对于采光透视的了解了。本次教程各部分所运用的颜色渐变
颜色。 5、填充颜色:选择工具箱中的油漆桶工具,使用刚刚吸取的颜色填充这个选区。 6、重复流程:在这一阶段最需要的就是耐心了,每当归纳好一个面的区域,就用相应区域的颜色进行单色均匀填充。这里还涉及到一些基本的素描造型基本功,如何去在五官中解构、分布三角形、以及如何搭配三角形的大小和繁简。这
。 7、把所有的图层都合并,勾一条路径然后描边。 8、用涂抹工具向下涂抹,涂出顶部烟灰效果。 9、然后再建一个图层,画一个红色的烟头,确定后新建一个图层,用画笔点一些烟灰,可以点一些白色。再新建一个图层,用画笔点上一些黑色,效果如下图。
球体效果|内容:本教程重点介绍玻璃球体光感效果如何表现,都是理论层次的问题。具体绘制需要根据这里理论慢慢去刻画光感。可能绘制的难度较大,可以多参考过程图。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充暗灰色,新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,你可以事先画一
于图层,与图层综合形成效果,对外来说两者是一个整体。比如我们会说:“把这个图层处理成所需效果”。而不会特别说:“把这个图层及其蒙版处理成所需效果”。但在内部而言,蒙版仍具是有独立性的。显而易见,图层调板中现在有了两个缩览图,这意味图层中有了两个对象:一是图层,二是蒙版。因此现在我们对于这个图层也存在两种选择:选择图层或
经把路径都描出来啦,现在开始填充:新建图层(命名为面部,要养成命名的好喜欢),利用路径建立面部选区并填充皮肤色(R255G220B200左右即可)。(快捷键提示:ctrl+delete填充背景色alt+delete填充前景色) 利用相同的方法分别新建脖子、衣服、手臂图层并填充颜色
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