填充红色:#BC2B19,效果如下图。 2、下面开始制作樱桃果实的暗部:新建一个空白图层,按Ctrl+Alt+G与前一图层编组。再在空白图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl +Alt+D羽化10个像素后填充深红色:#912412。 3、新建一个图层
的橙色。这很容易处理。单击沙漠图层。让我们来增加一个新调整层。 8、然后选择照片滤镜,如下图设置: 9、我们不希望它影响到整个画面。右击调整图层,选择创建剪裁蒙版。这样就只有沙漠图层有颜色的变化了。人物的颜色:现在我们要更好的处理人物的颜色。我们将使用调整图层,使用与之前相同的步骤为他创建
21在图层1也就是鱼身的下方建图层 打一个大小合适的正圆用红到暗黄的径向渐变填充做出金鱼另一侧的眼睛再在此图层下方建图层用同样方法绘制泡眼如图用1个像素的黑色毛笔在前部画出金鱼的嘴 22现在把除前景层的所有图层合并为图层1 在上方建新图层用套索工具作一个狭长的三角形选区用红到黄的线向渐变填充
一个图层编组。在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化20个像素后填充暗红色:#AB0000。 16、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后填充颜色:#900000。 17、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化10个像素后填充颜色
将其选择,〖CTRL_C〗复制。然后将除背景层外的所有图层隐藏,确保没有选择带矢量蒙版的图层(可以选择背景图层,或不选择任何图层),〖CTRL_V〗将路径粘帖,此时画面及图层和路径调板如下右图。如果选择了带矢量蒙版的图层,即使该图层处于隐藏状态,但路径还是会显示在路径调板中。如果发生这种情况也没有关系,只要确认在路径调
将其选择,〖CTRL_C〗复制。然后将除背景层外的所有图层隐藏,确保没有选择带矢量蒙版的图层(可以选择背景图层,或不选择任何图层),〖CTRL_V〗将路径粘帖,此时画面及图层和路径调板如下中图。如果选择了带矢量蒙版的图层,即使该图层处于隐藏状态,但路径还是会显示在路径调板中。如果发生这种情况也没有关系,只要确认在路径调
像素时,放松鼠标。这样,一个以前景色为填充色的小圆出现在画布上,同时图层面板上也会出现名为“形状1”的图层。这里,前景色和我们的最终结果可以说没有太大的关系,所以不必理会。2.双击图层名称,调出图层样式菜单。我们为图层添加样式。首先是阴影,点击投影样式,将距离改为3像素,大小为6像素,其他保持默认不变。 3.接下
把图层的眼睛全部点掉留下,小点散光和大点散光 盖印出图层27。 31、在图层27加个样式。 32、到这步鞋子以及散光部分已经弄好了。 33、以下是地面的不透明度和样式的数值(记得把地面放到图层背景的上面其他图层的
程中会涉及大面积的涂抹,可使用之前提到的“选区+填充”的方式进行操作。现在来做一些超出目前知识范围(其实也都接触过了)的事情,效果虽然未必就比现在好,但目的是要大家体会一下如何综合应用知识。其中之一就是使用滤镜,其二是更改图层混合模式,再就是使用图层样式。首先将齿轮图层复制一层,对其应用蒙版,然后【滤镜_杂色_添加杂
、继续在处理瑕疵图层用修补工具处理原来看不见现在能看见的大瑕疵。注意:处理的时候,要在处理瑕疵图层,而不是在黑白图层,黑白图层只是一个观察图层。7、中性灰修皮肤新建一个空白图层编辑-填充在类型选择柔光这个图层改名为“中性灰”选择减淡工具曝光度为10%或者更小红色的部分是需要减淡的部分,也就是提亮。蓝色的部分是需要加深的
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